เลือกเส้นโค้งปริภูมิ (Space Curve Presets)
ตัวแปรพารามิเตอร์ $t$
การแสดงผลเวกเตอร์ & องค์ประกอบ
✨ ผู้ช่วยวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ AI
คลิกเพื่อใช้ AI วิเคราะห์ความโค้ง ($\kappa$), การบิด ($\tau$) และสมบัติทางเรขาคณิตของจุดปัจจุบันแบบเจาะลึก
การคำนวณเวกเตอร์อนุพันธ์และความโค้ง ณ เวลา $t$ ปัจจุบัน
สรุปทฤษฎี: เส้นโค้งปริภูมิ 3 มิติ และกรอบพิกัด Frenet-Serret Frame
เนื้อหาสำคัญสำหรับแคลคูลัสและเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์ (Differential Geometry) เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจเชิงมโนทัศน์ให้แก่นักศึกษามหาวิทยาลัย
1. เวกเตอร์ตำแหน่ง $\vec{r}(t)$ และเส้นโค้งปริภูมิ
เส้นโค้งปริภูมิใน 3 มิติ (Space Curve $C$) สามารถอธิบายได้ในรูปของ ฟังก์ชันค่าเวกเตอร์ (Vector-valued function):
เมื่อ $t$ เปลี่ยนแปลงไป เวกเตอร์ตำแหน่ง $\vec{r}(t)$ จะชี้จากจุดกำเนิด $(0,0,0)$ ไปยังจุด $P(x(t), y(t), z(t))$ บนเส้นโค้ง ทำให้ปลายของเวกเตอร์นี้ลากเส้นโค้งสมบูรณ์ในปริภูมิ 3 มิติ
2. เวกเตอร์สัมผัสหน่วย $\vec{T}(t)$ (Unit Tangent Vector)
อนุพันธ์ $\vec{r}'(t)$ คือ เวกเตอร์ความเร็ว (Velocity Vector) ซึ่งสัมผัสกับเส้นโค้งเสมอ เมื่อทำให้อยู่ในรูปแบบเวกเตอร์หนึ่งหน่วย จะได้:
เวกเตอร์ $\vec{T}(t)$ ชี้ไปในทิศทางการเคลื่อนที่ของจุด $P(t)$ ตามลำดับการเพิ่มขึ้นของพารามิเตอร์ $t$
3. เวกเตอร์ $\vec{N}(t)$ และ เวกเตอร์ไบนอร์มัล $\vec{B}(t)$
เนื่องจาก $\|\vec{T}(t)\| = 1$ ทำให้ $\vec{T}'(t)$ ตั้งฉากกับ $\vec{T}(t)$ เสมอ เราจึงนิยาม Principal Normal Vector ($\vec{N}$) และ Binormal Vector ($\vec{B}$) ดังนี้:
ชุดเวกเตอร์ $\{\vec{T}, \vec{N}, \vec{B}\}$ สร้างเป็นระบบพิกัดฉากเคลื่อนที่ (Moving Trihedron) ที่ติดตามจุดไปบนเส้นโค้งใน 3 มิติ
4. ความโค้ง ($\kappa$) และระนาบประแนบ (Osculating Plane)
ความโค้ง (Curvature $\kappa$) เป็นตัววัดอัตราการเปลี่ยนทิศทางของเส้นโค้งต่อความยาวส่วนโค้ง:
ระนาบประแนบ (Osculating Plane) คือ ระนาบที่สร้างโดยเวกเตอร์ $\vec{T}$ และ $\vec{N}$ (มีเวกเตอร์ตั้งฉากระนาบคือ $\vec{B}$) เป็นระนาบที่แนบสนิทกับเส้นโค้ง ณ จุดนั้นมากที่สุด
คลังแบบฝึกหัดประลองความรู้ (Interactive Calculus III Quiz)
ทดสอบความเข้าใจเรื่อง เวกเตอร์ตำแหน่ง, เวกเตอร์สัมผัส และกรอบพิกัด TNB